minipimer.tv » arduino http://www.minipimer.tv laboratori experimental de video per internet en temps real . . . . . . . . . . laboratorio experimental de video por internet en tiempo real. . . . . live experimental video-lab Tue, 04 Nov 2014 17:05:27 +0000 es hourly 1 http://wordpress.org/?v=3.3.2 La PRECARIA ARTIFICIAL http://www.minipimer.tv/?p=2225 http://www.minipimer.tv/?p=2225#comments Tue, 21 Oct 2014 00:52:28 +0000 minipimer http://www.minipimer.tv/?p=2225 ...continue reading]]>
Último esperpento de minipimer.tv, la PRECARIA ARTIFICIAL
Estrenando su existencia, recuperada del submundo de lo obsoleto, se presenta en la exposición EL TEMPS INVERTIT, comisariada por Irina Mutt en Can Felipa

Muy pronto actualizaremos documentación de la pieza, realizada con aproximadamente 300 cintas de vhs, raspberry pi, arduino, sensores simples, cartón, cinta de embalaje…

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La precariedad artificial (PA) es un área multidisciplinaria que, a través de ciencias como la informática, la lógica, la filosofía y la hostelería, estudia la creación y diseño de entidades capaces de resolver cuestiones por sí mismas utilizando como paradigma la estupidez humana.
General y amplio como eso, reúne múltiples campos, los cuales tienen en común la creación de entidades capaces de pensar con sus justos límites. En las ciencias humanas se denomina precariedad artificial a la capacidad de insensatez de un agente no vivo.
En el siglo XX se acuñó el término de precariedad artificial, denominada informalmente como la “ciencia del empeoramiento de la salud”. La incertidumbre sobre el futuro, que presenta la precaria altera el comportamiento social del individuo, porque aumenta las dificultades para conformar y afianzar identidades individuales y colectivas en torno al trabajo. La precaria se siente permanentemente insegura, porque siente la amenaza abstracta de la pérdida.
Al momento de creación de la Precaria Artificial la conjugación de una tormenta eléctrica, una violenta caída de la bolsa y la desprogramación de uno de los primeros computadores del mundo provocó que parte de su software permaneciera con un funcionamiento errático y lleno de descargas emocionales. El primer prototipo de la Precaria Artificial basó el almacenamiento de datos en soportes electromagnéticos similares al de las cintas de audio o video. Dicho soporte demostró ampliamente el fracaso del material en su función de almacenamiento. Esto se debía a su veloz degradación, que provocaba ruidos e interrupciones identitarias que dejaban en manifiesto su prematura obsolescencia y avanzada estupidez.
Hace un par de décadas la Precaria Artificial fue  definitivamente expulsada del Massachusetts Institut of Technology (MIT), quedando abandonada a la vagancia en el espacio virtual. Su expulsión se debió a que no logró superar el test de Turing, no pudo resolver algoritmos complejos de forma eficiente y demostró altos grados de promiscuidad. Actualmente es recuperada esporádicamente por fanáticas de lo obsoleto, que no logran darle utilidad más allá de la fantasía.

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EL DISRUPTOR — TUTORIAL http://www.minipimer.tv/?p=1457 http://www.minipimer.tv/?p=1457#comments Sat, 11 Feb 2012 13:17:49 +0000 minipimer http://www.minipimer.tv/?p=1457 ...continue reading]]> // Puedes bajar el tutorial en pdf en: http://www.minipimer.tv/tutorials/disruptor.pdf //

El distruptor de ondas cerebrales es un artefacto opensource construido y programado por minipimer utilizando Puredata ( http://puredata.info/) para el software y Arduino ( http://www.arduino.cc/es/) para el hardware.

CÓDIGO: http://www.minipimer.tv/patches/disruptor_v10/

CÓMO FUNCIONA:

El disruptor tiene varios modos de uso:

modo software: permite controlar los parámetros desde nuestra máquina mediante un interfaz gráfico que incluye también algunos presets específicos de ondas ultramágicas. Prescindiendo de leds, el estímulo visual se produce con el color-luz de nuestra pantalla activando la ventana GEM del patch.

modo Arduino hardware: permite la manipulación de los parámetros de sonido y de la frecuencia de luz (leds) mediante 4 potenciómetros. Apto para una experiencia de escucha onanista-masturbatoria con el fantástico casco desarrollado para la ocasión. Inmersión garantizada.

—modo OSC intergaláctico: permite modificar a distancia otros disruptores, y a la vez ser modificados por otros seres humanoides, termitas, chinchillas y/o geranios desde otros lugares y tiempos gracias al internet y al protocolo interespecie OSC.

—modo sesión: pensado para sesiones colectivas con nuestras vecinas y allegados. Permite activar una sesión secuenciada para el disfrute común a través de proyector y altavoces.

CÓMO CONSTRUIRLO:

Para poder construir vuestro propio modelo de distruptor hace falta:

material/hardware

- un Arduino con cable USB
- un mínimo de 3 leds (rojo, verde, amarillo) ¿pueden ser de otro color no? ponemos el RGB)
- cascos
- 4 potenciómetros
- cable eléctrico
- soldador y estaño
- una gafas de plástico o algo parecido (o gafas auto-construidas)
- material kitsch para decorar

software

- Puredata extended (descarga en: http://puredata.info/community/projects/software/pd-extended)
- Arduino (descarga en: http://arduino.cc/en/Main/Software)
- Pduino (descarga en: http://at.or.at/hans/pd/objects.html
instrucciones para instalarlo en: http://en.flossmanuals.net/pure-data/ch061_starting-pduino/)

HARDWARE

El desarrollo hardware del distruptor se basa en 4 potenciómetros y 3 leds.

Para la versión de prueba con breadboard ver la imagen al lado.

Para la versión definitva hay que:

- Soldar entre las extremidades positivas de los potenciómetros y conectarlas al pin 5V del Arduino
- Soldar entre las extremidades negativas de los potenciómetros y conectarlas al pin GND del Arduino
- Conectar la extremidad central (señal) de cada potenciómetro a los pins analógicos del Arduino (en nuestro caso 0,1,2,3)
- Conectar las extremidades negativas de los leds entre sí y conectarlas al pin GND del Arduino
- Conectar la extremidad positiva de cada led a los pins digitales del arduino (en nuestro caso 11, 12, 13)
- Incrustar los leds en las gafas

Os aconsejamos dejar todo el cableado bastante largo para poder montar cómodamente gafas y controlador manual.Una vez acabado este sencillo hardware ya estáis list@s para probar una experiencia de disrupción! Conectar el Arduino a vuestra máquina y cargar el código Standard Firmata a través del entorno de programación de Arduino (en caso de dudas mirar: http://en.flossmanuals.net/pure-data/ch061_starting-pduino/) y abrir el código del distruptor en Puredata.

CÓMO UTILIZARLO

El interfaz gráfico: cuando abres el patch “disruptor.pd” con puredata tiene que aparecer algo como esto.

Para hacer una primera prueba y ponerlo en marcha, es aconsejable empezar a experimentar con el “modo software”:

- seleccionamos en el SWITCH la posición 1, y movemos manualmente los sliders “FREQ_BASE” para indicar la frecuencia base del pulso, el slider “PULSO” para controlar el pulso binaural, y no olvidarnos del volumen con el slider “VOLUMEN”.


Ahora ya podéis pasar a las otras opciones

Modo 2: control hardware con Arduino y potenciómetros


Modo 3: OSC intergaláctico


modo 4: sesión: sólo tenemos que darle al play, estando el switch en modo 1. ya sea de modo individual u organizando una sesión colectiva, la secuencia programada nos llevará por diferentes parámetros y efectos inductivos. Podemos conectar la salida de video a un monitor grande o proyector, activar la ventana de GEM para visualizar los cuadrados de color-luz o utilizar nuestras gafas de LEDS inmersivas.

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FOTOS DEL TALLER DE TELEPRESENCIA EN HANGAR/LABORAL (9-15/12/2011) http://www.minipimer.tv/?p=1434 http://www.minipimer.tv/?p=1434#comments Sat, 14 Jan 2012 19:40:59 +0000 minipimer http://www.minipimer.tv/?p=1434 Aquí hay algunas fotos de lo que fue el taller de telepresencia:

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TALLER DE TELEPRESENCIA EN HANGAR (9-15/12/2011) http://www.minipimer.tv/?p=1427 http://www.minipimer.tv/?p=1427#comments Thu, 08 Dec 2011 19:49:26 +0000 minipimer http://www.minipimer.tv/?p=1427 ...continue reading]]> disrupt


Entre el 9 y el 15 de diciembre estaremos participando del taller de telepresencia con Laboral, donde testearemos públicamente el disruptor de ondas cerebrales.

Más información del taller en la página de Hangar, donde se explica lo siguiente:

A lo largo de una semana se trabajará en la apertura de diferentes estaciones/espacios desde donde intervenir y comunicarse en remoto mediante el testeo de herramientas que permiten una comunicación interactiva a través de: el intercambio de datos, la alteración de las condiciones sensoriales y ambientales, sistemas de control a distancia o la creación de espacios virtuales a partir de la Realidad Aumentada.

Además del trabajo con la tecnología, se busca generar un enfoque crítico que permita cuestionar los propios espacios desde donde se trabaja, en este caso, espacios de producción cultural e instituciones públicas. A partir de un posicionamiento crítico se plantearán reflexiones entorno a conceptos como percepción, sentidos, interfaz, control, realidad, la ocupación e intervención al espacio institucional y público, y la biopolítica.

Las herramientas tecnológicas que se utilizarán a lo largo del taller son el software Scenic para telecomunicación y módulos básicos de Arduino y PureData.

El taller va dirigido a: artistas, creadores, o desarrolladores de herramientas, interesados en la Telepresnecia desde diferentes ámbitos creativos (danza, VJing, artes digitales, performance etc.). No son necesarios conocimientos previos en las herramientas que se utilizarán aunque sí un interés por la experimentación con estas tecnologías.

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http://www.minipimer.tv/?feed=rss2&p=1427 0
POST LIWOLI SEGUNDA PARTE: THE POSSIBLE AND IMPOSSIBLE MACHINE http://www.minipimer.tv/?p=1283 http://www.minipimer.tv/?p=1283#comments Sun, 22 May 2011 12:53:42 +0000 minipimer http://www.minipimer.tv/?p=1283 ...continue reading]]> Esta máquina es un pretexto, una escusa. Una herramienta para discutir problemas, un objeto mata-cognitivo, un proceso de auto-aprendizaje, una tecnología social que funciona como un almacén de errores y frustraciones,
La máquina es un proceso abierto de construcción, deconstrucción y mutación, se propone como una reflexión sobre la dinámicas de la creación colectiva y sobre el posible (y imposible) desplazamiento de la noción de código.
La máquina quiere ser una metodología, un manifiesto, una máquina. Rechaza ser una obra de arte y por esto nunca se podrá acabar.
Su resultado final es un esperpento.

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POST LIWOLI PRIMERA PARTE: WORKSHOP http://www.minipimer.tv/?p=1276 http://www.minipimer.tv/?p=1276#comments Sun, 22 May 2011 12:41:17 +0000 minipimer http://www.minipimer.tv/?p=1276 ...continue reading]]> De vuelta desde el liwoli, donde, con más o menos dignidad hemos sobrevivido a nosotras mismas.

Para empezar a deleitaros con nuestras capacidades multitasking, seguiremos el orden cronológico de nuestra actividades empezando con el workshop “of the possible impossible machine” donde conjuntamente con algunos partecipantes ampliamos la máquina de posible imposible construyendo nuevos módulos en una mezcla de eletronica basica, arduino y bricolaje.

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LA MÁQUINA DEL POSIBLE IMPOSIBLE http://www.minipimer.tv/?p=1163 http://www.minipimer.tv/?p=1163#comments Wed, 22 Dec 2010 10:55:35 +0000 minipimer http://www.minipimer.tv/?p=1163 ...continue reading]]>

La màquina del possible impossible és una reflexió sobre els limitis de la interactivitat i les estructures de poder generades per les màquines.
La nostra màquina podria funcionar només a través d’una col·laboració coreográfica entre més persones: només quan tres persones apretan al mateix temps tres botons la màquina comença a parlar absurdidades…
Aquest aparell, maquinari social i/o programari poètic, limita en els marges del que és una obra i una màquina, ja que a pesar de representar una experiència estètica, podria ser considerada també com un instrument facilitador de la interacció entre persones.

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22/12/2010/ LA MÁQUINA DEL POSIBLE IMPOSIBLE (audiovisual jam session) http://www.minipimer.tv/?p=1058 http://www.minipimer.tv/?p=1058#comments Mon, 20 Dec 2010 14:36:28 +0000 minipimer http://www.minipimer.tv/?p=1058 ...continue reading]]>

os invitamos a la última emisión del año, una tarde de open streaming, experimentación en tiempo real, cables, el material que hemos producido durante los últimos meses (audio, gráfica, texto…) y la máquina del posible imposible, (el producto de las reflexiones en torno al tema del cuerpo y la tecnología y a cómo desarrollar una pieza interactiva) un monstruo, una caja negra.

también presentaremos nuestro segundo texto sobre el tema cuerpo y tecnología. podéis ver el proceso aquí: http://www.minipimer.tv/cuerpo/cuerpo.html

miércoles 22 de diciembre de 2010, 18.00h.
en el plató de hangar.

Invitadxs especiales (lista en construcción, si quieres apuntarte contáctanos. sino igualmente puedes venir y hacer lo que quieras):

- Diana Pornoterrorista (animación verbal)
- TrashMixer (performatividad audiovisual)
- Daax! (destrucción creativa de sonido)
- dj Doroti (arritmia sonora)
- root.ps (doblaje de microfonía)
- stormBootnEt (manipulada por videos en tiempo Irreal)


si no estás con nosotras, puedes abrir nuestro streaming como siempre,
http://stream.hangar.org:8000/minipimer.ogg

utilizando Firefox 3.5
o utlizando VLC

1. Abre el VLC
2. Archivo – Abrir red
3. Copia y pega el enlace en la cajetilla superior, (si hay algo escrito lo borras):
http://stream.hangar.org:8000/minipimer.ogg

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http://www.minipimer.tv/?feed=rss2&p=1058 3
16/12/2010: Grupo de desarrollo de herramientas http://www.minipimer.tv/?p=1153 http://www.minipimer.tv/?p=1153#comments Fri, 17 Dec 2010 11:29:32 +0000 minipimer http://www.minipimer.tv/?p=1153 ...continue reading]]>

En aquesta sessió el grup es va a dedicar a finalitzar la construcció de la maquina.

El grup es va dividir en tres comissions:

- la comissió “caixa” que es va ocupar de construir fisicament una caixa de fusta (amb fusta reciclada), proveïda de forats per a inserir les mans (forats que anessin suficientment separats entre SI de manera que una sola persona no pogués accedir a mes d’un alhora).

- la comissió circuit que es va ocupar de construir un suport més resistent pel circuit. El procés de passatge des de la protoboard al circuit fix es va fer utilitzant un model de circuit solt i que els diferents elements (botons, leds i resistències) van ser soldats entre si. Aquesta part del grup també es va ocupar de construir, a partir de material reciclat, els suports físics per als botons.

- la comissió disseny gràfic, que es va ocupar de la implementació de la gràfica dels textos en  Processing.

-la comissió so, que es va dedicar a implementar la sonorització de la maquina a través l’ús d’uns piesoelèctrics i un amplificador. De aquesta manera en el moment que algú inseria la mà en el forat la caixa hagués respondit amb una gamma de so produida per el error..

Es va decidir en fi de completar la maquina amb la inserció d’una mini-camera endins de la caixa per fi d’oferir una visió interna i enriquir l’exploració per part de l’usuari.

En aquesta sessió es va finalitzar per tant el procés de construcció de la “máquina del posible imposible” <

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02/12/2010: Grupo de desarrollo de herramientas http://www.minipimer.tv/?p=1151 http://www.minipimer.tv/?p=1151#comments Sat, 04 Dec 2010 11:25:18 +0000 minipimer http://www.minipimer.tv/?p=1151 ...continue reading]]> COS, ESPAI I HCI


El grup es reuneix i cadascun presenta els resultat de les investigacions que va fer en el curs de la setmana sobre com construir la maquina:

- es decideix que el llenguatge de programació mes apte serà un conjunt de Processing y Arduino.

- es dissenya un model bàsic de funcionament basat en l’ús de botons.

El grup per tant es divideix en dos apartats:

1) desenvolupo apartat digital:

- primeres proves i investigació ambprocessing

2) desenvolupo maquinari fisico:

- disseny del circuit, muntatge del circuit sobre protoboard i programari amb arduino

el grup va dissenyar l’estructura fisica i espacial de la instal·lació, la qual prenia inspiració des del concepte de “caixa negra”.

La interacció amb la caixa negra hagués estat possible ùnicament amb la generació d’una performance coordinada de tres persones que, simultaneament, inserint un braç endins de la caixa, accionessin cadascuna un botó.

En el curs de la setmana, gràcies a la publicació del codi de Processing i arduino en un document on-line compartit, el grup va poder avançar en la tasca de programari aconseguint en la implementació del codi i en el funcionament de la aplicació.

Paral·lelament, altra part del grup, va idear i va a escriure les instruccions de funcionament de la maquina. Sent una maquina generadora de oracions el treball es va estructurar segons una divisió entre 3 apartats de significat:

- condició

- lloc

- acció.

A partir des d’una combinatòria random d’aquests elements s’anaven generant de forma automatica diferents possibles combinacions, les quals s’activaven en el moment que tres persones estrenyien en el mateix temps els tres botons.

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