minipimer.tv » cacharreo http://www.minipimer.tv laboratori experimental de video per internet en temps real . . . . . . . . . . laboratorio experimental de video por internet en tiempo real. . . . . live experimental video-lab Tue, 04 Nov 2014 17:05:27 +0000 es hourly 1 http://wordpress.org/?v=3.3.2 EL DISRUPTOR — TUTORIAL http://www.minipimer.tv/?p=1457 http://www.minipimer.tv/?p=1457#comments Sat, 11 Feb 2012 13:17:49 +0000 minipimer http://www.minipimer.tv/?p=1457 ...continue reading]]> // Puedes bajar el tutorial en pdf en: http://www.minipimer.tv/tutorials/disruptor.pdf //

El distruptor de ondas cerebrales es un artefacto opensource construido y programado por minipimer utilizando Puredata ( http://puredata.info/) para el software y Arduino ( http://www.arduino.cc/es/) para el hardware.

CÓDIGO: http://www.minipimer.tv/patches/disruptor_v10/

CÓMO FUNCIONA:

El disruptor tiene varios modos de uso:

modo software: permite controlar los parámetros desde nuestra máquina mediante un interfaz gráfico que incluye también algunos presets específicos de ondas ultramágicas. Prescindiendo de leds, el estímulo visual se produce con el color-luz de nuestra pantalla activando la ventana GEM del patch.

modo Arduino hardware: permite la manipulación de los parámetros de sonido y de la frecuencia de luz (leds) mediante 4 potenciómetros. Apto para una experiencia de escucha onanista-masturbatoria con el fantástico casco desarrollado para la ocasión. Inmersión garantizada.

—modo OSC intergaláctico: permite modificar a distancia otros disruptores, y a la vez ser modificados por otros seres humanoides, termitas, chinchillas y/o geranios desde otros lugares y tiempos gracias al internet y al protocolo interespecie OSC.

—modo sesión: pensado para sesiones colectivas con nuestras vecinas y allegados. Permite activar una sesión secuenciada para el disfrute común a través de proyector y altavoces.

CÓMO CONSTRUIRLO:

Para poder construir vuestro propio modelo de distruptor hace falta:

material/hardware

- un Arduino con cable USB
- un mínimo de 3 leds (rojo, verde, amarillo) ¿pueden ser de otro color no? ponemos el RGB)
- cascos
- 4 potenciómetros
- cable eléctrico
- soldador y estaño
- una gafas de plástico o algo parecido (o gafas auto-construidas)
- material kitsch para decorar

software

- Puredata extended (descarga en: http://puredata.info/community/projects/software/pd-extended)
- Arduino (descarga en: http://arduino.cc/en/Main/Software)
- Pduino (descarga en: http://at.or.at/hans/pd/objects.html
instrucciones para instalarlo en: http://en.flossmanuals.net/pure-data/ch061_starting-pduino/)

HARDWARE

El desarrollo hardware del distruptor se basa en 4 potenciómetros y 3 leds.

Para la versión de prueba con breadboard ver la imagen al lado.

Para la versión definitva hay que:

- Soldar entre las extremidades positivas de los potenciómetros y conectarlas al pin 5V del Arduino
- Soldar entre las extremidades negativas de los potenciómetros y conectarlas al pin GND del Arduino
- Conectar la extremidad central (señal) de cada potenciómetro a los pins analógicos del Arduino (en nuestro caso 0,1,2,3)
- Conectar las extremidades negativas de los leds entre sí y conectarlas al pin GND del Arduino
- Conectar la extremidad positiva de cada led a los pins digitales del arduino (en nuestro caso 11, 12, 13)
- Incrustar los leds en las gafas

Os aconsejamos dejar todo el cableado bastante largo para poder montar cómodamente gafas y controlador manual.Una vez acabado este sencillo hardware ya estáis list@s para probar una experiencia de disrupción! Conectar el Arduino a vuestra máquina y cargar el código Standard Firmata a través del entorno de programación de Arduino (en caso de dudas mirar: http://en.flossmanuals.net/pure-data/ch061_starting-pduino/) y abrir el código del distruptor en Puredata.

CÓMO UTILIZARLO

El interfaz gráfico: cuando abres el patch “disruptor.pd” con puredata tiene que aparecer algo como esto.

Para hacer una primera prueba y ponerlo en marcha, es aconsejable empezar a experimentar con el “modo software”:

- seleccionamos en el SWITCH la posición 1, y movemos manualmente los sliders “FREQ_BASE” para indicar la frecuencia base del pulso, el slider “PULSO” para controlar el pulso binaural, y no olvidarnos del volumen con el slider “VOLUMEN”.


Ahora ya podéis pasar a las otras opciones

Modo 2: control hardware con Arduino y potenciómetros


Modo 3: OSC intergaláctico


modo 4: sesión: sólo tenemos que darle al play, estando el switch en modo 1. ya sea de modo individual u organizando una sesión colectiva, la secuencia programada nos llevará por diferentes parámetros y efectos inductivos. Podemos conectar la salida de video a un monitor grande o proyector, activar la ventana de GEM para visualizar los cuadrados de color-luz o utilizar nuestras gafas de LEDS inmersivas.

]]>
http://www.minipimer.tv/?feed=rss2&p=1457 1
FOTOS DEL TALLER DE TELEPRESENCIA EN HANGAR/LABORAL (9-15/12/2011) http://www.minipimer.tv/?p=1434 http://www.minipimer.tv/?p=1434#comments Sat, 14 Jan 2012 19:40:59 +0000 minipimer http://www.minipimer.tv/?p=1434 Aquí hay algunas fotos de lo que fue el taller de telepresencia:

Please specify a Flickr ID for this gallery

]]>
http://www.minipimer.tv/?feed=rss2&p=1434 0
TALLER DE TELEPRESENCIA EN HANGAR (9-15/12/2011) http://www.minipimer.tv/?p=1427 http://www.minipimer.tv/?p=1427#comments Thu, 08 Dec 2011 19:49:26 +0000 minipimer http://www.minipimer.tv/?p=1427 ...continue reading]]> disrupt


Entre el 9 y el 15 de diciembre estaremos participando del taller de telepresencia con Laboral, donde testearemos públicamente el disruptor de ondas cerebrales.

Más información del taller en la página de Hangar, donde se explica lo siguiente:

A lo largo de una semana se trabajará en la apertura de diferentes estaciones/espacios desde donde intervenir y comunicarse en remoto mediante el testeo de herramientas que permiten una comunicación interactiva a través de: el intercambio de datos, la alteración de las condiciones sensoriales y ambientales, sistemas de control a distancia o la creación de espacios virtuales a partir de la Realidad Aumentada.

Además del trabajo con la tecnología, se busca generar un enfoque crítico que permita cuestionar los propios espacios desde donde se trabaja, en este caso, espacios de producción cultural e instituciones públicas. A partir de un posicionamiento crítico se plantearán reflexiones entorno a conceptos como percepción, sentidos, interfaz, control, realidad, la ocupación e intervención al espacio institucional y público, y la biopolítica.

Las herramientas tecnológicas que se utilizarán a lo largo del taller son el software Scenic para telecomunicación y módulos básicos de Arduino y PureData.

El taller va dirigido a: artistas, creadores, o desarrolladores de herramientas, interesados en la Telepresnecia desde diferentes ámbitos creativos (danza, VJing, artes digitales, performance etc.). No son necesarios conocimientos previos en las herramientas que se utilizarán aunque sí un interés por la experimentación con estas tecnologías.

]]>
http://www.minipimer.tv/?feed=rss2&p=1427 0